Ігрова залежність тепер офіційна хвороба

Батькам на замітку: Ігрова залежність тепер офіційна хвороба

Практично скрізь, де б ви не знаходилися, легко знайти дітей і дорослих, захоплених своїми телефонами, і, хоча текстові повідомлення і соціальні мережі, безумовно, займають значну частину цієї уваги, все частіше в цьому винуваті саме ігри.

На Всесвітній асамблеї охорони здоров’я Всесвітньої організації охорони здоров’я в суботу 25 травня держави-члени офіційно визнали ігрову залежність сучасної хворобою. У минулому році ВООЗ проголосувала за включення ігрових розладів в чорнову версію своєї останньої Міжнародної класифікації хвороб (МКХ), останнє голосування завершує це рішення. МКХ ВООЗ, в даний час її 11-е видання, служить міжнародним стандартом діагностики та лікування захворювань.

За словами представника ВООЗ Таріка Ясаревіча, цей крок «заснований на оглядах наявних фактичних даних» і відображає загальну згоду експертів по всьому світу в тому, що деякі люди демонструють «патерн ігрової поведінки, що характеризується ослабленим контролем», віддаючи перевагу іграм над іншими щоденними обов’язками, включаючи відвідування школи або роботи і дотримання соціальних призначень.

За словами експертів ВООЗ, які проаналізували дослідження ігрового поведінки, використання людьми ігор відрізняється від використання ними інтернету, соціальних мереж, азартних ігор в Інтернеті і покупок в Інтернеті. За їх словами, даних недостатньо, щоб вказати, що залежність людей від них є «поведінковою залежністю», якою може бути саме залежність від ігр.

Згідно з новим визначенням, пристрасть до ігор переходить в захворювання, коли вона превалює над іншими повсякденними справами, і починає погіршувати відносини людини, шкільні або робочі обов’язки, принаймні, протягом року.

Альтернативна думка

Проте, не всі експерти з поведінки згодні з тим, що ігри суттєво відрізняються від інших проваджень часу в Інтернеті, і задаються питанням, чому гри відрізняються. Критерії, що використовуються ВООЗ, аналогічні тим, які використовуються для виявлення будь-чого, що викликає залежність. Наприклад, якщо звичка починає мати пріоритет над життям людини, виключаючи поведінку, необхідну для підтримки здоровя і соціалізації, ця звичка переходить в розряд залежності.

Деякі дослідники відзначають, що недостатньо було проведено досліджень ігрової поведінки і, зокрема, ігрової культури, щоб виправдати їх опис як розлад. Мішель Каррас, незалежний підрядник з питань громадського психічного здоров’я, яка опублікувала дослідження ігрової поведінки, не виключає, що деякі ігрові поведінки можуть бути проблематичними, але зазначає, що деякі дослідження, в яких підкреслюється захоплююча і всепоглинаюча природа ігор, включають не тільки ігри, а й використання інтернету і смартфонів, і, отже, може не вимірювати специфічний ефект від ігор.

«Проблема з іграми та іншими … новими медіа полягає в тому, що вони створюють іншу культуру», – каже Каррас, яка також вважає себе геймером. «Але клініцисти підходять до такої поведінки виходячи з розуміння розладів, заснованих на безперервному нормативному, рекреаційному і проблемному використанні, а не з оточення або контексту унікальної, нової культури».

Замість того, щоб виділяти ігри, Каррас і інші підтримують ідею ширшого вивчення використання інтернету і потенційно проблемної залежності від технологій, щоб краще зрозуміти деякі загальні риси, якими можуть володіти моделі ігор, соціальних мереж та інтернету.

Однак, включення ігрової залежності до МКБ може ініціювати нові дослідження в цій області, а також інших пов’язаних з технологіями поведінках, кількість яких зростатиме з ростом охоплення доступу до Інтернету.

Наш сайт ще дуже молодий, і не може дозволити собі редактора. Тому, якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Коментарі